CORSO DI FORMAZIONE PROFESSIONALE

Grafica e animazione 3D

Dall’idea al rendering

CON PEDRAM ANVARYPOUR

Livello: Base
Gennaio – Maggio 2026
Formula settimanale: tre pomeriggi a settimana (120 ore)

Un percorso completo di Grafica e Animazione 3D che combina teoria, pratica e
accesso al mondo professionale e artistico del digitale

Il partecipante acquisirà le competenze tecniche e artistiche fondamentali per operare nel campo della grafica 3D, con particolare attenzione al ruolo del 3D Artist.
Fin dalle prime lezioni sarà coinvolto nello sviluppo e nella realizzazione di un progetto basato su un tema proposto dal docente, con l’obiettivo di integrare l’apprendimento tecnico con la creazione di un’opera animata originale.

Al termine del corso, lo studente potrà inserire la propria opera all’interno di un portfolio professionale, pensato come un vero e proprio biglietto da visita per il mondo del lavoro.

Il percorso si concluderà con una cerimonia finale dedicata alla presentazione dei progetti realizzati da tutti i partecipanti.

PERCORSO IN BREVE

Docente: Ing. Pedram Anvarypour

Formula: 10 settimane (lunedì, mercoledì, giovedì), da Gennaio 2026 a Maggio 2026.
Orario indicativo: 18:00 – 21:00 (suddivise in: 2 ore di teoria + 1 di esercitazione).

Incontro di presentazione: Prima dell’avvio del percorso formativo è previsto un incontro pubblico di presentazione, aperto a tutti gli interessati, durante il quale verranno illustrati gli obiettivi e la struttura del corso.

Evento finale: Evento aperto al pubblico presso la sede della Siform Academy, con
proiezione e presentazione dell’opera da parte di ciascun partecipante.

Catalogo ufficiale: pubblicazione sul sito ufficiale della Siform Academy di tutte le opere animate e statiche realizzate dagli studenti durante il corso.

Cerimonia: consegna pubblica degli attestati di partecipazione al termine della proiezione

Materiali: Il proprio laptop (Windows o Mac) con almeno 8Gb di Ram; CPU con almeno 4 core e supporto SSE4.2; scheda grafica con almeno 2GB Ram e OpenGL
4.3; Display Full HD (1920×1080).

Durata complessiva: Gennaio 2026 – Maggio 2026

Sede: Siform Academy, Battipaglia (SA)

Quota di iscrizione: €1500,00 (include partecipazione all’evento finale).

Posti limitati: per garantire un lavoro personalizzato e il confronto diretto con il Maestro la classe sarà riservata a max 20 studenti.

10 disponibili

Obiettivi formativi

Competenze tecniche e operative nella produzione 3D

Comprendere e applicare i principi fondamentali di modellazione, shading, illuminazione, rendering e animazione 3D, utilizzando Blender come principale strumento di progettazione e sperimentazione visiva.

Sviluppare capacità
progettuali e creative

 Ideare e sviluppare progetti individuali o di gruppo, trasformando concetti visivi in opere tridimensionali coerenti, originali e tecnicamente accurate, capaci di esprimere creatività e padronanza degli strumenti digitali. 

Presentazione e valorizzazione del portfolio

Presentare la propria creazione in una mostra collettiva finale e raccogliere
i lavori futuri in un portfolio digitale e/o video, spendibile in ambiti professionali legati alla grafica, all’animazione e alla produzione audiovisiva.

Requisiti

Per partecipare a un corso base di Blender non serve esperienza pregressa in grafica 3D. È sufficiente avere una buona dimestichezza con il computer, curiosità e motivazione a imparare. Pazienza, costanza e voglia di sperimentare aiutano a comprendere gli strumenti e a orientarsi nello spazio tridimensionale. Un minimo di sensibilità visiva e capacità di seguire istruzioni passo passo rendono l’esperienza più semplice e gratificante.

PROGRAMMA GENERALE

Introduzione e Pipeline 3D (12 ORE): comprendere il concetto di pipeline applicata al workflow di Blender, dal progetto iniziale all’output finale, e organizzare correttamente file e scene.

Modellazione Hard Surface e Organica – base (24 ore): creare oggetti e forme sia geometriche che naturali, applicando modificatori e tecniche base di modellazione.

Shading (12 ore): elaborare ed assegnare materiali ai modelli, utilizzando shader procedurali e texture.

Lighting e Rendering (12 ore): impostare luci e ambientazioni per rendere le scene visivamente convincenti e renderizzarle con Eevee o Cycles.

Rigging (12 ore): costruire armature e sistemi di controllo per preparare modelli e personaggi all’animazione, con gestione di IK/FK e constraints. Cenni di programmazione in Python per Blender.

Animazione (24 ore): dare movimento a camera, oggetti e personaggi, applicando principi di animazione, keyframes, curve editor e dope sheet.

VFX e Sistemi Particellari (12 ore): creare effetti dinamici come fumo, fuoco, tessuti e simulazioni dinamiche.

COME ISCRIVERSI

Iscriviti al Corso Professionale di Grafica e Animazione 3D compilando il modulo qui sotto. Puoi scegliere se:

  • versare la quota annuale in un’unica soluzione con sconto del 10%, direttamente dal nostro e-shop.

  • oppure attivare un pagamento rateale a tasso zero, senza costi aggiuntivi (richiedere il modulo in segreteria compilando il form in basso oppure inviando un’email a segreteria@siformacademy.it).

L’iscrizione sarà valida solo dopo la conferma da parte della segreteria.

Esaurito

LE ISCRIZIONI CHIUDERANNO A BREVE

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Il docente

PEDRAM ANVARYPOUR

Pedram Anvarypour è un ingegnere meccanico con oltre 36 anni di esperienza nel campo della grafica 3D e della visualizzazione digitale.
Il suo percorso professionale inizia nel 1987, dopo il diploma in Costruzioni
Aeronautiche. Fin da subito si avvicina al mondo della grafica in modo autodidatta, lavorando su sistemi Commodore Amiga 500 e 2000 e collaborando con alcune emittenti televisive locali campane nella realizzazione di sigle e animazioni grafiche. In quegli anni sperimenta i primi software di grafica e animazione, per poi passare all’ambiente PC, utilizzando programmi come 3D Studio (versione DOS), Lightwave (dalla 4.0 alla 7.0), Maya (dalla 2.0 alla 2019) e, più recentemente, Blender (dalla 2.8 alla versione attuale), con particolare attenzione alla produzione e alla pipeline 3D.
Nel corso della sua carriera ha realizzato animazioni 2D e 3D per sigle televisive e spot pubblicitari, ampliando progressivamente la propria attività verso la grafica tecnicoscientifica e l’illustrazione editoriale. Ha collaborato alla produzione di tavole e immagini per testi di ingegneria, chimica e discipline scientifiche, lavorando per importanti case editrici nazionali e internazionali.
Dal 2012 al 2014 ha ricoperto il ruolo di docente e tutor di grafica 3D presso la Rainbow Academy di Roma, all’interno del corso di Digital Production 3D, insegnando l’utilizzo dei software Maya e Mudbox.
Attualmente svolge la propria attività come freelance e collabora con la Siform Academy di Battipaglia.

È specializzato in visualizzazione 3D, rendering e animazione per progetti legati all’ingegneria, all’architettura e alla produzione video, collaborando con
diverse società del settore. 

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